生か死か...
勇者のターンからmobのターンになりました
そしてどちらかのHPが0になるまで戦います
バトルのシーンはオートバトルにしています
バトルシーンもウエイトがないと一瞬で流れてしまい
趣がありませんのでウエイトをつけてみました
場合によっては一度目のバトルから魔物に殺されてしまうという
シュールさですがバランス的には大体よいのではないかなと
おもっています
勝敗の判定ができるようになりましたので勝った場合
ゴールド.経験値の付与及びLVアップを考えないといけないなぁ
なんておもっています
....フィールドやバトルが淡々と進みますのでやはりストーリーで
やる気と味付けを引き出したい.....のですが話を考えるのは
むずかしいものです^^;
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