とりあえず....
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
import pyglet
from easygui import*
from pyglet.window import mouse
from pyglet.window import key
window = pyglet.window.Window(width=600, height=600, caption='Sprite animation')
usa_image = pyglet.resource.image('usa.png')
usa_image.anchor_x = usa_image.width / 2
usa_image.anchor_y = usa_image.height / 2
name = enterbox("name:")
batch = pyglet.graphics.Batch()
usa_sprite = pyglet.sprite.Sprite(img=usa_image, x=30, y=30,batch=batch)
label = pyglet.text.Label('{0}'.format(name),
font_name='Times New Roman',
font_size=13,
x=usa_sprite.x-10, y=usa_sprite.y+25,batch=batch)
@window.event
def on_draw():
window.clear()
batch.draw()
@window.event
def on_key_press(symbol, modifiers):
if symbol == key.RIGHT:
usa_sprite.x += 20
label.x += 20
elif symbol == key.LEFT:
usa_sprite.x -= 20
label.x -= 20
elif symbol == key.UP:
usa_sprite.y += 20
label.y += 20
elif symbol == key.DOWN:
usa_sprite.y -= 20
label.y -= 20
elif symbol == key.C:
usa_sprite.visible = 0
label.font_size = -1
elif symbol == key.V:
usa_sprite.visible = 1
label.font_size =13
print(usa_sprite.x,usa_sprite.y)
@window.event
def on_mouse_press(x, y, button, modifiers):
print(x)
if int(x) <= usa_sprite.x + 10 and int(x) >= usa_sprite.x - 10 and int(y) <= usa_sprite.y + 10 and int(y) >= usa_sprite.y -10:
msgbox("data:name/xtoran, age/00")
pyglet.app.run()
if __name__ == '__main__':
_main()
スプライトのかんたんな消し方がなかなかみつからず
最初はscaleを使って小さくしていましたが
visibleの値が0と1で出現と隠蔽を設定できるようです
(英語読めないのであっているかどうかはわかりません)
labelの方はscaleを使って出現と隠蔽を制御してみています
難しい方の消し方(スプライトの使っているメモリまで消す方法とかあるようですが
残念ながらえくすとらんには今の所解読不能です)
あとどうやらspriteの座標の設定方法を非推奨なやりかたでやっているようですが
まぁ素人趣味でやっていることなので...
2Dゲームに使われている多くの動作ができるようになった?かなぁ
ミサイルを出して敵にぶつける...衝突判定でぶつかったあとスプライトを消し
同じ座標に爆発のスプライトアニメーションを表示するとか
キャラをジャンプさせるとか...クリックでアイテムの表示とか...
いろいろできそう
いままでに作った
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
import random
import sys
from time import sleep
class Syokki:
def __init__(self,name,num,val,hp,mindam,maxdam,gold):
self.name = name
self.num = num
self.val = val
self.hp = hp
self.mindam = mindam
self.maxdam = maxdam
self.gold = gold
##################################################
#name=mobname num=mobnumber val=討伐経験値
#hp=moblifepoint maxdam=mobmaxdamage mindam=mobmindamage #
#gold=会得ゴールド name num val hp max min gold
##################################################
ryoutenabe = Syokki("両手ナベンナー",1,3,5,1,3,3)
denkinabe = Syokki("エレキプレードン",2,3,7,1,3,4)
furaipandai = Syokki("フライパンタロン",3,6,6,2,3,2)
furaipancyu = Syokki("フライパンダ",4,7,8,3,5,3)
furaipansyo = Syokki("フライパンツァー",5,12,11,2,5,10)
furaipanfuta = Syokki("フライトン",6,14,14,8,12,7)
nabefuta = Syokki("ナベトン",7,20,16,4,14,18)
katatenabedai =Syokki("片手ナベンナー",8,20,18,10,15,18)
katatenabecyu = Syokki("片手ナベンナー哀",9,25,24,8,16,1)
katatenabesyo = Syokki("片手ナベンナー喜",10,20,26,8,16,50)
donburicyu = Syokki("ドンブリャー青",11,30,22,10,13,15)
donburisyo = Syokki("ドンブリャー赤",12,30,22,11,14,16)
ball = Syokki("タマボール",13,200,200,1,200,200)
zaru = Syokki("サルザルモンキー",14,38,40,25,30,37)
saradai = Syokki("ソーサラ魔",15,36,50,30,35,30)
saracyu = Syokki("ソーサラ天",16,36,60,30,38,32)
sarasyo = Syokki("ソーサラ破",17,36,65,28,40,35)
houcyou = Syokki ("ホー蝶",18,40,47,40,45,32)
manaita = Syokki("マナボード",19,50,52,30,50,32)
hashietc = Syokki("スプーン",20,50,65,45,55,30)
syamoji = Syokki("シャモ人",21,120,200,100,150,30)
pira = Syokki("ピーラーヒーラー",22,150,300,100,300,100)
shinktarai = Syokki("シンクタライオン",23,180,400,300,500,100)
akikan = Syokki("秋カンナ",24,190,600,500,800,150)
pura = Syokki("プラゴミン",25,50,120,200,300,100)
mu = Syokki("エクストラン",0,2000,2000,1000,5000,5000000)
nameliststage1 = [ryoutenabe.name,denkinabe.name,furaipandai.name,
furaipancyu.name,furaipansyo.name,furaipanfuta.name,nabefuta.name,
katatenabedai.name,katatenabecyu.name,katatenabesyo.name,
donburicyu.name,donburisyo.name,
ball.name,zaru.name,saradai.name,saracyu.name,
sarasyo.name,houcyou.name,manaita.name,hashietc.name,
syamoji.name,pira.name,shinktarai.name,
akikan.name,pura.name,mu.name]
valliststage1= [ryoutenabe.val,denkinabe.val,furaipandai.val,
furaipancyu.val,furaipansyo.val,furaipanfuta.val,nabefuta.val,katatenabedai.val,
katatenabecyu.val,katatenabesyo.val,donburicyu.val,
donburisyo.val,ball.val,zaru.val,saradai.val,saracyu.val,
sarasyo.val,houcyou.val,manaita.val,hashietc.val,syamoji.val,pira.val,shinktarai.val,
akikan.val,pura.val,mu.val]
hpliststage1= [ryoutenabe.hp,denkinabe.hp,furaipandai.hp,
furaipancyu.hp,furaipansyo.hp,furaipanfuta.hp,nabefuta.hp,katatenabedai.hp,
katatenabecyu.hp,katatenabesyo.hp,donburicyu.hp,donburisyo.hp,
ball.hp,zaru.hp,saradai.hp,saracyu.hp,
sarasyo.hp,houcyou.hp,manaita.hp,hashietc.hp,syamoji.hp,pira.hp,shinktarai.hp,
akikan.hp,pura.hp,mu.hp]
maxdamstage1= [ryoutenabe.maxdam,denkinabe.maxdam,furaipandai.maxdam,
furaipancyu.maxdam,furaipansyo.maxdam,furaipanfuta.maxdam,
nabefuta.maxdam,katatenabedai.maxdam,katatenabecyu.maxdam,
katatenabesyo.maxdam,donburicyu.maxdam,donburisyo.maxdam,ball.hp,
zaru.maxdam,saradai.maxdam,saracyu.maxdam,sarasyo.maxdam,houcyou.maxdam,
manaita.maxdam,hashietc.maxdam,syamoji.maxdam,pira.maxdam,shinktarai.maxdam,
akikan.maxdam,pura.maxdam,mu.maxdam]
mindamstage1= [ryoutenabe.mindam,denkinabe.mindam,furaipandai.mindam,
furaipancyu.mindam,furaipansyo.mindam,furaipanfuta.mindam,
nabefuta.mindam,katatenabedai.mindam,katatenabecyu.mindam,
katatenabesyo.mindam,donburicyu.mindam,donburisyo.mindam,ball.mindam,
zaru.mindam,saradai.mindam,saracyu.mindam,sarasyo.mindam,houcyou.mindam,
manaita.mindam,hashietc.mindam,syamoji.mindam,pira.mindam,shinktarai.mindam,
akikan.mindam,pura.mindam,mu.mindam]
goldstage1= [ryoutenabe.gold,denkinabe.gold,furaipandai.gold,
furaipancyu.gold,furaipansyo.gold,furaipanfuta.gold,nabefuta.gold,katatenabedai.gold,
katatenabecyu.gold,katatenabesyo.gold,donburicyu.gold,donburisyo.gold,
ball.hp,zaru.gold,saradai.gold,saracyu.gold,sarasyo.gold,houcyou.gold,manaita.gold,
hashietc.gold,syamoji.gold,pira.gold,shinktarai.gold,akikan.gold,pura.gold,mu.gold]
print("瞼の裏に届く柔らかな光とわずかな草の香りで少しずつ覚醒してゆく"
"気だるさを感じながら""ああそろそろ時間か...と体をおこした")
#sleep(1)
print("・・・・・")
#sleep(1)
for i in range(3):
print("えええ.....まわりを見渡すとそこはただ広い平原だった........")
#sleep(1)
print(" ")
print(" ")
print("勇者の名前を入れてください")
yusya_name = input()
print(" ")
#sleep(1)
print("私の名前は "+ yusya_name+ " 。")
#sleep(1)
print("半日ほどパニックっていたがようやく落ち着いてきた”なぜ?”は"
"考えないことにした....."
"この状況は非現実的であるがうけいれなければならまい。"
"とにかく今やらなければならないこと...できることは人や町を探すことであろう。"
".....しかしまわりの状況がわからないのは不安である....")
#sleep(2)
print("....しばらく歩く事にしよう")
for i in range(3):
print(" ")
#sleep(3)
print("******************************")
print("******キッチンクエスト(仮)****** by xtoran")
print("******************************")
for i in range(3):
print(" ")
#sleep(2)
print(yusya_name+ "のステータスを抽選中............")
#sleep(2)
class yusya_fastste:
def __init__(self,num,val,hp,gold,mindam,maxdam):
self.num = num
self.val = val
self.hp = hp
self.gold = gold
self.mindam = mindam
self.maxdam = maxdam
yusya1 = yusya_fastste(1,0,5,200,1,20)
yusya2 = yusya_fastste(2,0,6,180,1,18)
yusya3 = yusya_fastste(3,0,7,150,1,16)
yusya4 = yusya_fastste(4,0,8,80,1,14)
yusya5 = yusya_fastste(5,0,9,70,1,12)
yusya6 = yusya_fastste(6,0,10,60,1,10)
yusya7 = yusya_fastste(7,0,11,50,1,8)
yusya8 =yusya_fastste(8,0,12,40,1,6)
yusya9 =yusya_fastste(9,0,13,30,1,8)
yusya10 = yusya_fastste(10,0,14,20,1,22)
yusya_hplist = [yusya1.hp,yusya2.hp,yusya3.hp,yusya4.hp,yusya5.hp,
yusya6.hp,yusya7.hp,yusya8.hp,yusya9.hp,yusya10.hp]
yusya_goldlist = [yusya1.gold,yusya2.gold,yusya3.gold,yusya4.gold,
yusya5.gold,yusya6.gold,yusya7.gold,yusya8.gold,yusya9.gold,yusya10.gold]
yusya_maxdamlist = [yusya1.maxdam,yusya2.maxdam,yusya3.maxdam,yusya4.maxdam,
yusya5.maxdam,yusya6.maxdam,yusya7.maxdam,yusya8.maxdam,
yusya9.maxdam,yusya10.maxdam]
yusya_mindamlist = [yusya1.mindam,yusya2.mindam,yusya3.mindam,yusya4.mindam,
yusya5.mindam,yusya6.mindam,yusya7.mindam,yusya8.mindam,
yusya9.mindam,yusya10.mindam]
nameval = len(yusya_name)
for i in range(nameval):
steval = random.randint(1,10)
my_hp = yusya_hplist[steval-1]
my_gold = yusya_goldlist[steval-1]
my_mindam = yusya_mindamlist[steval-1]
my_maxdam = yusya_maxdamlist[steval-1]
my_lv = 1
my_val =0
print(" ")
print(yusya_name+"のステータスは")
sleep(1)
print(" ")
print("***********************************")
print("(LV):"+str(my_lv)+ "(経験値):"+str(my_val)+ " "+
"(HP):" + str(my_hp) + " "+ "(gold):"+ str(my_gold) +" "+ "(mindam):"
+str(my_mindam)+" "+ "(maxdam):"+ str(my_maxdam)+"になりました。")
print(" ")
saikorolist = ["足が痛い","歌をうたってみた","道草を食べた..すぐにはきだした。",
"何も考えられないので空をみあげた。","川をみつけた","石をなげてみた","険しい山だ",
"屈伸運動をした","傾いた像がある","火をおこしたい","花のようなものが咲いている",
"コンビニないかな...","遠くでガンッとゆう音がした","大木がある","苦笑してみた",
"なにか獣臭い","遠くで何かが光った","大声を出してみた","ちかくでガサガサ音がする",
"ちょっと寒い","背中がかゆい","知らない間に足のツメが剥がれている",
"ガスの元栓占めたかなぁ","涙がでてきた",]
#print(len(saikorolist))
def three():
global story
while yusya_hosu > 130 and yusya_hosu < 140 and story == 2:
story = story+ 1
print(story)
#sleep(1)
print("フゥフゥあぶないあぶない....やっと宿についたか?...."
"(バタン)魔物をよせつけないためか魔法陣らしきものが描かれた"
"ドアを締めるとフロントにカンナが立っていた")
print("カンナはストラップのついた鍵を指でくるくると回している")
print("知り合いに出会ったような気がした勇者は少しだけうれしかった")
print("この宿屋は結界によって守られていますので安心しておやすみください")
print("カンナはそうゆうと部屋の鍵を勇者に渡した")
print("部屋の窓から見える山の頂上に私達の城があります")
print("未だ囚われその身を操られている王をなにとぞおすくいください")
print("おそらくここからの城への道中の敵は一筋縄では倒せない相手ばかり...")
print("残念ながら今の貴方の力では城につく前に力尽きてしまうでしょう")
print("ここから100歩ほどいったところにマナボードと言われる石があります"
"その石には不思議な言い伝えがあり,その昔国が暗黒に包まれた時,ひとり"
"の勇者がその石にふれ力を授かりその力を光の剣へ変え国を闇から救った"
"ということです")
print("流れ的にいくしかないな...今日はもう寝よう....")
print("........")
print("さて 出発するとしよう......")
sleep(1)
def two():
global story
while yusya_hosu > 70 and yusya_hosu < 80 and story == 1:
story = story+ 1
# print(story)
sleep(1)
print("街だ!...小高い丘を登りきると一気に視界がひらけた")
sleep(1)
print("ああ....やっとついた〜")
sleep(1)
print("........")
sleep(1)
print("おつかれさまです 早速休んでいただきたいのですが")
print("ここから宿までの町の敵は少し手強そうです")
print("勝てないようなら草原で野宿するのも賢い選択"
"かもしれません,本当なら私もいっしょに戦いたいのですが")
print("なぜだか私は魔物に近づくことができないのです")
print("先にいって宿屋の準備をしておきますので,お気をつけておこしください")
print("カンナはそういって宿屋の場所をわかりやすく記した地図を勇者に渡した")
print("よしあそこだな...丘から見える宿屋を確認しまた歩き出した")
sleep(1)
def one():
global story
while yusya_hosu > 20 and yusya_hosu < 30 and story == 0:
story = story+ 1
# print(story)
sleep(1)
print(".....少し お休みになってはどうですか?....")
sleep(1)
print("ん だれだ?")
sleep(1)
print("まわりを見渡すと自分が今通ってきたばかりの場所に")
sleep(1)
print("真っ黒な服を着た少女が立っていた")
sleep(1)
print("あれ...さっきまで.....そうおもったがなにより人と出会えたことがうれしい")
sleep(1)
print("こんにちは...焦りをさとられないよう 紳士的にあいさつをかわすことにした")
sleep(1)
print("こんにちは...少女は少し照れながらあいさつをかわした")
sleep(1)
print("しばらく沈黙が続いたあとオウム返しのように")
sleep(1)
print("この辺に少し落ち着ける場所はないですか?と口をひらいた")
sleep(1)
print("少女は私がこの世界のことを何も知らないことをみすかしているかのように")
sleep(1)
print("少し説明的な口調で喋り初めた")
sleep(1)
print("さて...いきなりですがあなたはこの世界で勇者となってふえつづける食器MOB")
print("と戦っていただきます")
sleep(1)
print("なぜ?")
sleep(1)
print("なぜ?...と考えましたね...")
sleep(1)
print("うっ見透かされているどころではない...これはまずいな...")
sleep(2)
print(" ")
print("その昔,ここキッチン王国は国王シンクタライオンの強大な"
"魔力に守られ平和な国でした。")
sleep(1)
print("しかしそこへ突然プラゴミンという悪魔がやってきて")
print("国王シンクタライオンに傀儡魔法をかけたのです")
print("傀儡化した国王はその強大な魔力によって魔族のモンスターを召喚"
"し続けているようです")
sleep(1)
print("あ....はぁ...")
sleep(1)
print("私は国王側近の秋カンナ..")
print("プラゴミンがやってきた時,私はちょうどこの国にいなかったのです")
print("母国へ帰った時あまりの国の腐敗の様に驚き絶望した私は禁忌である")
print("召喚魔法に身体を捧げ勇者..つまりあなたを召喚したのです")
sleep(1)
print("ひとまずここから50ほど歩いたところに町があるのでそこへ向かって下さい")
print("そこでまたあいましょう")
sleep(1)
print("そうゆうと煙とともに消えてしまった...")
sleep(1)
print("ああ...消えちゃうんだ まぁ驚かない.... この世界はそんなもの..と")
print("考えることにした。")
sleep(1)
print("少し疲れた..はやく町にたどり着いて休むことにしよう...")
eventlot()
#print(one.story)
def fib(n):
result = []
a, b = 0, 1
while b < n:
result.append(b)
a, b = b, a+b
return result
lvtable = (fib(999999900000000))
del lvtable[0:5]
#print(len(lvtable))
table = lvtable[my_lv]
def fight():
#print(choiceno1)
global hp
global zanhp
global hit
global my_hp
global now_myhp
global val
global my_val
global table
global my_lv
global my_gold
global now_gold
global my_mindam
global my_maxdam
val = valliststage1[choiceno1]
now_myhp = int(my_hp)
hp = hpliststage1[choiceno1]
now_gold = goldstage1[choiceno1]
while int(hp) or now_myhp> 0:
hit = random.randint(my_mindam,my_maxdam)
print(str(yusya_name)+ "の攻撃")
#sleep(1)
hp -= int(hit)
print(choicemob1+"に"+str(hit) + "のダメージをあたえた")
#sleep(1)
if int(hp)<= 0:
my_val = my_val + val
my_gold = int(my_gold)+ int(now_gold)
#print(str(val)+"の経験値"+ " "+ str(now_gold)+ "のゴールドを手に入れた")
break
print(choicemob1+"の残りHPは"+ str(hp))
#sleep(1)
print(str(choicemob1)+"の攻撃")
#print(mobmin,mobmax)
mobhit = random.randint(mobmin,mobmax)
#sleep(1)
print(str(yusya_name)+ "は"+ str(mobhit)+ "のダメージを受けた")
now_myhp-= int(mobhit)
if now_myhp <=0:
print("あなたは死んだ sayonara")
#sleep(3)
sys.exit(0)
print("あなたのHPは"+ str(now_myhp))
#sleep(1)
print(choicemob1+"に勝利した")
print(str(val)+"の経験値"+ " "+ str(now_gold)+ "のゴールドを手に入れた")
print("経験値:"+ str(my_val)+ "ゴールド:"+ str(my_gold))
if my_val > int(table):
my_lv = my_lv + 1
print("LVアップだ"," LV",str(my_lv))
table = lvtable[my_lv]
#print(table)
my_hp = int(my_hp)+ (round(int(my_hp)/2))+ int(my_lv)
my_mindam = int(my_mindam)+(round(my_mindam/2))+int(my_mindam)
my_maxdam= int(my_maxdam)+(round(my_maxdam/2))+int(my_maxdam)
print("(LV):"+str(my_lv)+ "(HP):" + str(my_hp) + " "+ "(gold):"
+ str(my_gold) +" "+ "(mindam):"
+ str(my_mindam)+" "+ "(maxdam):"+ str(my_maxdam)+"になりました。")
sugoroku()
def eventlot():
global evelot
for i in range(saikoro):
evelot = random.randint(1,1000)
if evelot <= 400 and yusya_hosu <= 70:
global choicemob1
global fight_choice
global hp
global choiceno1
global mobmin
global mobmax
choiceno1 = random.randint(0,4)
choicemob1 = nameliststage1[int(choiceno1)]
mobmin = mindamstage1[int(choiceno1)]
mobmax = maxdamstage1[int(choiceno1)]
hp = hpliststage1[int(choiceno1)]
print(choicemob1+"があらわれた")
fight_choice = input("たたかいますか? y or n:")
if fight_choice == "y":
fight()
elif evelot <= 400 and yusya_hosu >= 70 and yusya_hosu <= 120:
choiceno1 = random.randint(5,10)
choicemob1 = nameliststage1[int(choiceno1)]
mobmin = mindamstage1[int(choiceno1)]
mobmax = maxdamstage1[int(choiceno1)]
hp = hpliststage1[int(choiceno1)]
print(choicemob1+"があらわれた")
fight_choice = input("たたかいますか? y or n:")
if fight_choice == "y":
fight()
elif evelot <= 500 and yusya_hosu >= 120 and yusya_hosu <= 300:
choiceno1 = random.randint(11,17)
choicemob1 = nameliststage1[int(choiceno1)]
mobmin = mindamstage1[int(choiceno1)]
mobmax = maxdamstage1[int(choiceno1)]
hp = hpliststage1[int(choiceno1)]
print(choicemob1+"があらわれた")
fight_choice = input("たたかいますか? y or n:")
if fight_choice == "y":
fight()
else:
print(random.choice(saikorolist))
sugoroku()
def starthosu():
sugoroku()
story = 0
def sugoroku():
print("サイコロを振りますか?")
sai = input("y or n :")
if sai == "y":
global saikoro
global yusya_hosu
global story
saikoro = random.randint(1,6)
yusya_hosu = yusya_hosu+int(saikoro)
print("サイコロの目は"+ str(saikoro)+ "です")
#sleep(1)
print("歩数は"+str(yusya_hosu) +"です")
one()
two()
three()
eventlot()
elif sai == "n":
startchoice()
else:
print("y or nだよ")
sugoroku()
def startchoice():
my_hp = yusya_hplist[steval-1]
my_gold = yusya_goldlist[steval-1]
my_mindam = yusya_mindamlist[steval-1]
my_maxdam = yusya_maxdamlist[steval-1]
my_lv = 1
my_val =0
global yusya_hosu
print("なにをしますか?")
print(" ")
print("1:ゲームを始める 2:歩数を決める")
print(" ")
start_sentaku = input(":")
if start_sentaku == "1":
print("ゲームを初めます")
yusya_hosu = 0
sugoroku()
elif start_sentaku == "2":
yusya_hosu = int(input("歩数を入れてください:"))+0
starthosu()
else:
print("no")
startchoice()
startchoice()
input()
こんなようなテキストベースのプログラムと組み合わせると
面白いゲームができてくるかもしれないなぁ
等とおもう今日この頃です