えくすとらんのブログ: いきあたりばったりでプログラミング 勇者は化物になったで章

いきあたりばったりでプログラミング 勇者は化物になったで章

ゲームバランスの悪さ

数LVUPで勇者が強くなりすぎ...死なない.負けない....あげくHP10の雑魚キャラに

k超えのダメージを与え地面さえ割ってしまいそうな勢いで成長する^^

う〜むこれはこまった

少し考えなければならない

まぁ ひとまず 経験値.ゴールドの付与 LVアップにダメージの上昇はできるように

なったようだ

エピソードを進めるために歩数を基準にステージオープンにともなう敵LVのアップ

なんかも考えているのだけどちょっとストーリーのほうも考えてみたいなぁ

#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-

import random
import sys
from time import sleep

class Syokki:
    def __init__(self,name,num,val,hp,mindam,maxdam,gold):
        self.name = name
        self.num = num
        self.val = val
        self.hp = hp
        self.mindam = mindam
        self.maxdam = maxdam
        self.gold = gold

##################################################
#name=mobname num=mobnumber val=討伐経験値 
#hp=moblifepoint maxdam=mobmaxdamage mindam=mobmindamage #
#gold=会得ゴールド        name num val hp max min gold
##################################################
ryoutenabe = Syokki("両手ナベンナー",1,3,5,1,3,3)
denkinabe = Syokki("エレキプレードン",2,3,7,1,3,4)
furaipandai = Syokki("フライパンタロン",3,6,6,2,3,2)
furaipancyu = Syokki("フライパンダ",4,7,8,3,5,3)
furaipansyo = Syokki("フライパンツァー",5,12,11,2,5,10)
furaipanfuta = Syokki("フライトン",6,14,14,8,12,7)
nabefuta = Syokki("ナベトン",7,20,16,4,14,18)
katatenabedai =Syokki("片手ナベンナー",8,20,18,10,15,18)
katatenabecyu = Syokki("片手ナベンナー哀",9,25,24,8,16,1)
katatenabesyo = Syokki("片手ナベンナー喜",10,20,26,8,16,50)
donburicyu = Syokki("ドンブリャー青",11,30,22,10,13,15)
donburisyo = Syokki("ドンブリャー赤",12,30,22,11,14,16)
ball = Syokki("タマボール",13,200,200,1,200,200)
zaru = Syokki("サルザルモンキー",14,38,40,25,30,37)
saradai = Syokki("ソーサラ魔",15,36,50,30,35,30)
saracyu = Syokki("ソーサラ天",16,36,60,30,38,32)
sarasyo = Syokki("ソーサラ破",17,36,65,28,40,35)
houcyou = Syokki ("ホー蝶",18,40,47,40,45,32)
manaita = Syokki("マナボード",19,50,52,30,50,32)
hashietc = Syokki("スプーン",20,50,65,45,55,30)
syamoji = Syokki("シャモ人",21,120,200,100,150,30)
pira = Syokki("ピーラーヒーラー",22,150,300,100,300,100)
shinktarai = Syokki("シンクタライオン",23,180,400,300,500,100)
akikan = Syokki("秋カンナ",24,190,600,500,800,150)
pura = Syokki("プラゴミン",25,50,120,200,300,100)
mu = Syokki("エクストラン",0,2000,2000,1000,5000,5000000)

nameliststage1 = [ryoutenabe.name,denkinabe.name,furaipandai.name,
furaipancyu.name,furaipansyo.name]
#print(len(nameliststage1))
#print(nameliststage1[4])
nameliststage2 =[furaipanfuta.name,nabefuta.name,katatenabedai.name,
katatenabecyu.name,katatenabesyo.name,donburicyu.name]

nameliststage3=[donburisyo.name,ball.name,zaru.name,saradai.name,saracyu.name,
sarasyo.name,houcyou.name,manaita.name]

nameliststage4 =[hashietc.name,syamoji.name,pira.name,shinktarai.name,
akikan.name,pura.name,mu.name]

valliststage1= [ryoutenabe.val,denkinabe.val,furaipandai.val,
furaipancyu.val,furaipansyo.val]
valliststage2= [furaipanfuta.val,nabefuta.val,katatenabedai.val,
katatenabecyu.val,katatenabesyo.val,donburicyu.val]
valliststage3= [donburisyo.val,ball.val,zaru.val,saradai.val,saracyu.val,
sarasyo.val,houcyou.val,manaita.val]
valliststage4= [hashietc.val,syamoji.val,pira.val,shinktarai.val,
akikan.val,pura.val,mu.val]

hpliststage1= [ryoutenabe.hp,denkinabe.hp,furaipandai.hp,
furaipancyu.hp,furaipansyo.hp]
hpliststage2= [furaipanfuta.hp,nabefuta.hp,katatenabedai.hp,
katatenabecyu.hp,katatenabesyo.hp,donburicyu.hp]
hpliststage3= [donburisyo.hp,ball.hp,zaru.hp,saradai.hp,saracyu.hp,
sarasyo.hp,houcyou.hp,manaita.hp]
hpliststage4= [hashietc.hp,syamoji.hp,pira.hp,shinktarai.hp,
akikan.hp,pura.hp,mu.hp]

maxdamstage1= [ryoutenabe.maxdam,denkinabe.maxdam,furaipandai.maxdam,
furaipancyu.maxdam,furaipansyo.maxdam]
maxdamstage2= [furaipanfuta.maxdam,nabefuta.maxdam,katatenabedai.maxdam,
katatenabecyu.maxdam,katatenabesyo.maxdam,donburicyu.maxdam]
maxdamstage3= [donburisyo.maxdam,ball.hp,zaru.maxdam,saradai.maxdam,
saracyu.maxdam,sarasyo.maxdam,houcyou.maxdam,manaita.maxdam]
maxdamstage4= [hashietc.maxdam,syamoji.maxdam,pira.maxdam,shinktarai.maxdam,
akikan.maxdam,pura.maxdam,mu.maxdam]

mindamstage1= [ryoutenabe.mindam,denkinabe.mindam,furaipandai.mindam,
furaipancyu.mindam,furaipansyo.mindam]
mindamstage2= [furaipanfuta.mindam,nabefuta.mindam,katatenabedai.mindam,
katatenabecyu.mindam,katatenabesyo.mindam,donburicyu.mindam]
mindamstage3= [donburisyo.mindam,ball.hp,zaru.mindam,saradai.mindam,
saracyu.mindam,sarasyo.mindam,houcyou.mindam,manaita.mindam]
mindamstage4= [hashietc.mindam,syamoji.mindam,pira.mindam,shinktarai.mindam,
akikan.mindam,pura.mindam,mu.mindam]

goldstage1= [ryoutenabe.gold,denkinabe.gold,furaipandai.gold,
furaipancyu.gold,furaipansyo.gold]
goldstage2= [furaipanfuta.gold,nabefuta.gold,katatenabedai.gold,
katatenabecyu.gold,katatenabesyo.gold,donburicyu.gold]
goldstage3= [donburisyo.gold,ball.hp,zaru.gold,saradai.gold,
saracyu.gold,sarasyo.gold,houcyou.gold,manaita.gold]
goldstage4= [hashietc.gold,syamoji.gold,pira.gold,shinktarai.gold,
akikan.gold,pura.gold,mu.gold]

print("瞼の裏に届く柔らかな光とわずかな草の香りで少しずつ覚醒してゆく"
"気だるさを感じながら""ああそろそろ時間か...と体をおこした")
#sleep(1)
print("・・・・・")
#sleep(1)
for i in range(3):
    print("えええ.....まわりを見渡すとそこはただ広い平原だった........")
    #sleep(1)

print(" ")
print(" ")
print("勇者の名前を入れてください")
yusya_name = input()
print(" ")
#sleep(1)
print("私の名前は "+ yusya_name+ " 。")
#sleep(1)
print("半日ほどパニックっていたがようやく落ち着いてきた”なぜ?”は"
"考えないことにした....."
"この状況は非現実的であるがうけいれなければならまい。"
"とにかく今やらなければならないこと...できることは人や町を探すことであろう。"
".....しかしまわりの状況がわからないのは不安である....")
#sleep(2)
print("....しばらく歩く事にしよう")
for i in range(3):
    print(" ")
#sleep(3)
print("******************************")
print("******キッチンクエスト(仮)******     by xtoran")
print("******************************")
for i in range(3):
    print(" ")
#sleep(2)
print(yusya_name+ "のステータスを抽選中............")
#sleep(2)
class yusya_fastste:

    def __init__(self,num,val,hp,gold,mindam,maxdam):

        self.num = num
        self.val = val
        self.hp = hp
        self.gold = gold
        self.mindam = mindam
        self.maxdam = maxdam

yusya1 = yusya_fastste(1,0,5,200,1,20)
yusya2 = yusya_fastste(2,0,6,180,1,18)
yusya3 = yusya_fastste(3,0,7,150,1,16)
yusya4 = yusya_fastste(4,0,8,80,1,14)
yusya5 = yusya_fastste(5,0,9,70,1,12)
yusya6 = yusya_fastste(6,0,10,60,1,10)
yusya7 = yusya_fastste(7,0,11,50,1,8)
yusya8 =yusya_fastste(8,0,12,40,1,6)
yusya9 =yusya_fastste(9,0,13,30,1,8)
yusya10 = yusya_fastste(10,0,14,20,1,22)

yusya_hplist = [yusya1.hp,yusya2.hp,yusya3.hp,yusya4.hp,yusya5.hp,
yusya6.hp,yusya7.hp,yusya8.hp,yusya9.hp,yusya10.hp]

yusya_goldlist = [yusya1.gold,yusya2.gold,yusya3.gold,yusya4.gold,
yusya5.gold,yusya6.gold,yusya7.gold,yusya8.gold,yusya9.gold,yusya10.gold]

yusya_maxdamlist = [yusya1.maxdam,yusya2.maxdam,yusya3.maxdam,yusya4.maxdam,
yusya5.maxdam,yusya6.maxdam,yusya7.maxdam,yusya8.maxdam,
yusya9.maxdam,yusya10.maxdam]

yusya_mindamlist = [yusya1.mindam,yusya2.mindam,yusya3.mindam,yusya4.mindam,
yusya5.mindam,yusya6.mindam,yusya7.mindam,yusya8.mindam,
yusya9.mindam,yusya10.mindam]

nameval = len(yusya_name)
for i in range(nameval):
    steval = random.randint(1,10)

my_hp = yusya_hplist[steval-1]
my_gold = yusya_goldlist[steval-1]
my_mindam = yusya_mindamlist[steval-1]
my_maxdam = yusya_maxdamlist[steval-1]
my_lv = 1
my_val =0

print(" ")
print(yusya_name+"のステータスは")
sleep(1)
print(" ")
print("***********************************")
print("(LV):"+str(my_lv)+ "(経験値):"+str(my_val)+ " "+
"(HP):" + str(my_hp) + " "+ "(gold):"+ str(my_gold) +" "+  "(mindam):"
+str(my_mindam)+" "+  "(maxdam):"+ str(my_maxdam)+"になりました。")
print(" ")

saikorolist = ["足が痛い","歌をうたってみた","道草を食べた..すぐにはきだした。",
"何も考えられないので空をみあげた。","川をみつけた","石をなげてみた","険しい山だ",
"屈伸運動をした","傾いた像がある","火をおこしたい","花のようなものが咲いている",
"コンビニないかな...","遠くでガンッとゆう音がした","大木がある","苦笑してみた",
"なにか獣臭い","遠くで何かが光った","大声を出してみた","ちかくでガサガサ音がする",
"ちょっと寒い","背中がかゆい","知らない間に足のツメが剥がれている","ガスの元栓占めたかなぁ",
"涙がでてきた",]
#print(len(saikorolist))
sleep(1)
class Story:

    def __init__(self,story):
        self.story = story
one= Story("story1")
#print(one.story)
def fib(n):
    result = []
    a, b = 0, 1
    while b < n:
        result.append(b)
        a, b = b, a+b
    return result
lvtable = (fib(999999900000000))
del lvtable[0:5]
print(len(lvtable))
table = lvtable[my_lv]

def fight():
#print(choiceno1)
    global hp
    global zanhp
    global hit
    global my_hp
    global now_myhp
    global val
    global my_val
    global table
    global my_lv
    global my_gold
    global now_gold
    global my_mindam
    global my_maxdam
    val = valliststage1[choiceno1]
    now_myhp = int(my_hp)
    hp = hpliststage1[choiceno1]
    now_gold = goldstage1[choiceno1]
    while int(hp) or now_myhp> 0:
        hit = random.randint(my_mindam,my_maxdam)
        print(str(yusya_name)+ "の攻撃")
        #sleep(1)
        hp -= int(hit)
        print(choicemob1+"に"+str(hit) + "のダメージをあたえた")
        #sleep(1)
        if int(hp)<= 0:
            my_val = my_val + val
            my_gold = int(my_gold)+ int(now_gold)
            #print(str(val)+"の経験値"+ " "+ str(now_gold)+ "のゴールドを手に入れた")
            break
        print(choicemob1+"の残りHPは"+ str(hp))
        #sleep(1)
        print(str(choicemob1)+"の攻撃")
        #print(mobmin,mobmax)
        mobhit = random.randint(mobmin,mobmax)
        #sleep(1)
        print(str(yusya_name)+ "は"+ str(mobhit)+ "のダメージを受けた")
        now_myhp-= int(mobhit)
        if now_myhp <=0:
            print("あなたは死んだ sayonara")
            #sleep(3)
            sys.exit(0)
        print("あなたのHPは"+ str(now_myhp))
    #sleep(1)
    print(choicemob1+"に勝利した")
    print(str(val)+"の経験値"+ " "+ str(now_gold)+ "のゴールドを手に入れた")
    print("経験値:"+ str(my_val)+ "ゴールド:"+ str(my_gold))
    if my_val > int(table):
        my_lv = my_lv + 1
        print("LVアップだ",my_lv)
        table = lvtable[my_lv]
        print(table)
        my_hp = int(my_hp)+ (round(int(my_hp)/2))+ int(my_lv)
        my_mindam = int(my_mindam)+(round(my_mindam/2))+int(my_mindam)
        my_maxdam= int(my_maxdam)+(round(my_maxdam/2))+int(my_maxdam)
        print("(LV):"+str(my_lv)+ "(HP):" + str(my_hp) + " "+ "(gold):"
        + str(my_gold) +" "+  "(mindam):"
        + str(my_mindam)+" "+  "(maxdam):"+ str(my_maxdam)+"になりました。")
    sugoroku()

def eventlot():
    global evelot
    for i in range(saikoro):
        evelot = random.randint(1,1000)
    if evelot <= 400 and yusya_hosu <= 200:
        global choicemob1
        global fight_choice
        global hp
        global choiceno1
        global mobmin
        global mobmax
        choiceno1 = random.randint(0,4)
        choicemob1 = nameliststage1[int(choiceno1)]
        mobmin = mindamstage1[int(choiceno1)]
        mobmax = maxdamstage1[int(choiceno1)]
        hp = hpliststage1[int(choiceno1)]
        print(choicemob1+"があらわれた")
        fight_choice = input("たたかいますか?  y or n:")
        if fight_choice == "y":
            fight()
    else:
        print(random.choice(saikorolist))
        sugoroku()
yusya_hosu = 0
story = 0
def sugoroku():
    print("サイコロを振りますか?")
    sai = input("y or n :")
    if sai == "y":
        global saikoro
        global yusya_hosu
        global story
        saikoro = random.randint(1,6)
        yusya_hosu = yusya_hosu+int(saikoro)
        print("サイコロの目は"+ str(saikoro)+ "です")
        #sleep(1)
        print("歩数は"+str(yusya_hosu) +"です")
        while yusya_hosu > 20 and yusya_hosu < 30 and story == 0:
                print(".....少し お休みになってはどうですか?....")
                print("ん だれだ?")
                print("まわりを見渡すと")
                print("")
                story = story + 1
                eventlot()
        eventlot()
    elif sai == "n":
        sugoroku()
    else:
        print("y or nだよ")
        sugoroku()
def startchoice():
    my_hp = yusya_hplist[steval-1]
    my_gold = yusya_goldlist[steval-1]
    my_mindam = yusya_mindamlist[steval-1]
    my_maxdam = yusya_maxdamlist[steval-1]
    my_lv = 1
    my_val =0

    print("なにをしますか?")
    print(" ")
    print("1:ゲームを始める")
    print(" ")
    start_sentaku = input(":")
    if start_sentaku == "1":
        print("ゲームを初めます")
        sugoroku()
    else:
        print("no")
        startchoice()

startchoice()



input()




今日はべた張りで

かなりすすんだ〜^^b











0 件のコメント:

コメントを投稿

 久しぶりの更新です 備忘録 使っているarchlinuxにnvidiaのドライバを入れたところドライバがあっていなかったのかxが起動せずこれをアンインストールしたがその後xf86-video-nouveauが入っているにもかかわらずxが起動しなくなったのでarchwikiにて調...