えくすとらんのブログ

不覚....

風邪をひいてしまった

なんとかぜをひいてしまいました><

体力的にも精神的にもかなりパワフルなバイオリズムな時だったのですが

急に喉がいたくなり今日はフラフラです><

趣味のプログラミングの方は一旦おやすみとりあえずバトルシーンの

構築はほぼ終わっているのでシナリオに走るのか

それともバトルーシーンのLVアップにするのか考え中です

バトルシーンの設定はただいまstage1のモンスターだけがでてくる設定に

なっています これを歩数に応じた強さのモンスターをだしたいなぁ

なんておもっていますがどうやればいいのかはまだわかりません

こんな場合は別ファイルにstage1のファイルをコピーして

stage2のモンスターに置き換え歩数分岐でインサートしてもいいのでしょうか...

それなら最初からLV1のモンスターも別ファイルにしては?....

なんて考えも...

ブログアップは少し時間を置いてからしてみようとおもいます

まぁ いろいろやってみて素直に動く方法をみつけたいなぁなんて思っています

...話はかわりますが

グッピー飼いました






















(水槽の中をスマホの写真でとるのは結構難しいものですねぇ)

♂♀2匹づつ買ったのですが

購入時のコンディションが悪かったのか一匹死んでしまいました

グッピーといえばやはり繁殖が醍醐味

我が家の2匹の♀も早速大きなお腹になっています

オスはレッドコブラモザイク(よくわからないけどこんな感じ)

メスはイエローモザイクとブラオです

もちろんどちらのメスが子を産んでも楽しみなのですが

ブラオのほうはもともとブルーグラスの劣勢遺伝ということで

今回誕生する子はブルーグラスになるかもしれないということです

レッドコブラのモザイクとブラオのメス....

どんな子供ができるのでしょう....

楽しみですね^^


いきあたりばったりでプログラミング 勇者は化物になったで章

ゲームバランスの悪さ

数LVUPで勇者が強くなりすぎ...死なない.負けない....あげくHP10の雑魚キャラに

k超えのダメージを与え地面さえ割ってしまいそうな勢いで成長する^^

う〜むこれはこまった

少し考えなければならない

まぁ ひとまず 経験値.ゴールドの付与 LVアップにダメージの上昇はできるように

なったようだ

エピソードを進めるために歩数を基準にステージオープンにともなう敵LVのアップ

なんかも考えているのだけどちょっとストーリーのほうも考えてみたいなぁ

#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-

import random
import sys
from time import sleep

class Syokki:
    def __init__(self,name,num,val,hp,mindam,maxdam,gold):
        self.name = name
        self.num = num
        self.val = val
        self.hp = hp
        self.mindam = mindam
        self.maxdam = maxdam
        self.gold = gold

##################################################
#name=mobname num=mobnumber val=討伐経験値 
#hp=moblifepoint maxdam=mobmaxdamage mindam=mobmindamage #
#gold=会得ゴールド        name num val hp max min gold
##################################################
ryoutenabe = Syokki("両手ナベンナー",1,3,5,1,3,3)
denkinabe = Syokki("エレキプレードン",2,3,7,1,3,4)
furaipandai = Syokki("フライパンタロン",3,6,6,2,3,2)
furaipancyu = Syokki("フライパンダ",4,7,8,3,5,3)
furaipansyo = Syokki("フライパンツァー",5,12,11,2,5,10)
furaipanfuta = Syokki("フライトン",6,14,14,8,12,7)
nabefuta = Syokki("ナベトン",7,20,16,4,14,18)
katatenabedai =Syokki("片手ナベンナー",8,20,18,10,15,18)
katatenabecyu = Syokki("片手ナベンナー哀",9,25,24,8,16,1)
katatenabesyo = Syokki("片手ナベンナー喜",10,20,26,8,16,50)
donburicyu = Syokki("ドンブリャー青",11,30,22,10,13,15)
donburisyo = Syokki("ドンブリャー赤",12,30,22,11,14,16)
ball = Syokki("タマボール",13,200,200,1,200,200)
zaru = Syokki("サルザルモンキー",14,38,40,25,30,37)
saradai = Syokki("ソーサラ魔",15,36,50,30,35,30)
saracyu = Syokki("ソーサラ天",16,36,60,30,38,32)
sarasyo = Syokki("ソーサラ破",17,36,65,28,40,35)
houcyou = Syokki ("ホー蝶",18,40,47,40,45,32)
manaita = Syokki("マナボード",19,50,52,30,50,32)
hashietc = Syokki("スプーン",20,50,65,45,55,30)
syamoji = Syokki("シャモ人",21,120,200,100,150,30)
pira = Syokki("ピーラーヒーラー",22,150,300,100,300,100)
shinktarai = Syokki("シンクタライオン",23,180,400,300,500,100)
akikan = Syokki("秋カンナ",24,190,600,500,800,150)
pura = Syokki("プラゴミン",25,50,120,200,300,100)
mu = Syokki("エクストラン",0,2000,2000,1000,5000,5000000)

nameliststage1 = [ryoutenabe.name,denkinabe.name,furaipandai.name,
furaipancyu.name,furaipansyo.name]
#print(len(nameliststage1))
#print(nameliststage1[4])
nameliststage2 =[furaipanfuta.name,nabefuta.name,katatenabedai.name,
katatenabecyu.name,katatenabesyo.name,donburicyu.name]

nameliststage3=[donburisyo.name,ball.name,zaru.name,saradai.name,saracyu.name,
sarasyo.name,houcyou.name,manaita.name]

nameliststage4 =[hashietc.name,syamoji.name,pira.name,shinktarai.name,
akikan.name,pura.name,mu.name]

valliststage1= [ryoutenabe.val,denkinabe.val,furaipandai.val,
furaipancyu.val,furaipansyo.val]
valliststage2= [furaipanfuta.val,nabefuta.val,katatenabedai.val,
katatenabecyu.val,katatenabesyo.val,donburicyu.val]
valliststage3= [donburisyo.val,ball.val,zaru.val,saradai.val,saracyu.val,
sarasyo.val,houcyou.val,manaita.val]
valliststage4= [hashietc.val,syamoji.val,pira.val,shinktarai.val,
akikan.val,pura.val,mu.val]

hpliststage1= [ryoutenabe.hp,denkinabe.hp,furaipandai.hp,
furaipancyu.hp,furaipansyo.hp]
hpliststage2= [furaipanfuta.hp,nabefuta.hp,katatenabedai.hp,
katatenabecyu.hp,katatenabesyo.hp,donburicyu.hp]
hpliststage3= [donburisyo.hp,ball.hp,zaru.hp,saradai.hp,saracyu.hp,
sarasyo.hp,houcyou.hp,manaita.hp]
hpliststage4= [hashietc.hp,syamoji.hp,pira.hp,shinktarai.hp,
akikan.hp,pura.hp,mu.hp]

maxdamstage1= [ryoutenabe.maxdam,denkinabe.maxdam,furaipandai.maxdam,
furaipancyu.maxdam,furaipansyo.maxdam]
maxdamstage2= [furaipanfuta.maxdam,nabefuta.maxdam,katatenabedai.maxdam,
katatenabecyu.maxdam,katatenabesyo.maxdam,donburicyu.maxdam]
maxdamstage3= [donburisyo.maxdam,ball.hp,zaru.maxdam,saradai.maxdam,
saracyu.maxdam,sarasyo.maxdam,houcyou.maxdam,manaita.maxdam]
maxdamstage4= [hashietc.maxdam,syamoji.maxdam,pira.maxdam,shinktarai.maxdam,
akikan.maxdam,pura.maxdam,mu.maxdam]

mindamstage1= [ryoutenabe.mindam,denkinabe.mindam,furaipandai.mindam,
furaipancyu.mindam,furaipansyo.mindam]
mindamstage2= [furaipanfuta.mindam,nabefuta.mindam,katatenabedai.mindam,
katatenabecyu.mindam,katatenabesyo.mindam,donburicyu.mindam]
mindamstage3= [donburisyo.mindam,ball.hp,zaru.mindam,saradai.mindam,
saracyu.mindam,sarasyo.mindam,houcyou.mindam,manaita.mindam]
mindamstage4= [hashietc.mindam,syamoji.mindam,pira.mindam,shinktarai.mindam,
akikan.mindam,pura.mindam,mu.mindam]

goldstage1= [ryoutenabe.gold,denkinabe.gold,furaipandai.gold,
furaipancyu.gold,furaipansyo.gold]
goldstage2= [furaipanfuta.gold,nabefuta.gold,katatenabedai.gold,
katatenabecyu.gold,katatenabesyo.gold,donburicyu.gold]
goldstage3= [donburisyo.gold,ball.hp,zaru.gold,saradai.gold,
saracyu.gold,sarasyo.gold,houcyou.gold,manaita.gold]
goldstage4= [hashietc.gold,syamoji.gold,pira.gold,shinktarai.gold,
akikan.gold,pura.gold,mu.gold]

print("瞼の裏に届く柔らかな光とわずかな草の香りで少しずつ覚醒してゆく"
"気だるさを感じながら""ああそろそろ時間か...と体をおこした")
#sleep(1)
print("・・・・・")
#sleep(1)
for i in range(3):
    print("えええ.....まわりを見渡すとそこはただ広い平原だった........")
    #sleep(1)

print(" ")
print(" ")
print("勇者の名前を入れてください")
yusya_name = input()
print(" ")
#sleep(1)
print("私の名前は "+ yusya_name+ " 。")
#sleep(1)
print("半日ほどパニックっていたがようやく落ち着いてきた”なぜ?”は"
"考えないことにした....."
"この状況は非現実的であるがうけいれなければならまい。"
"とにかく今やらなければならないこと...できることは人や町を探すことであろう。"
".....しかしまわりの状況がわからないのは不安である....")
#sleep(2)
print("....しばらく歩く事にしよう")
for i in range(3):
    print(" ")
#sleep(3)
print("******************************")
print("******キッチンクエスト(仮)******     by xtoran")
print("******************************")
for i in range(3):
    print(" ")
#sleep(2)
print(yusya_name+ "のステータスを抽選中............")
#sleep(2)
class yusya_fastste:

    def __init__(self,num,val,hp,gold,mindam,maxdam):

        self.num = num
        self.val = val
        self.hp = hp
        self.gold = gold
        self.mindam = mindam
        self.maxdam = maxdam

yusya1 = yusya_fastste(1,0,5,200,1,20)
yusya2 = yusya_fastste(2,0,6,180,1,18)
yusya3 = yusya_fastste(3,0,7,150,1,16)
yusya4 = yusya_fastste(4,0,8,80,1,14)
yusya5 = yusya_fastste(5,0,9,70,1,12)
yusya6 = yusya_fastste(6,0,10,60,1,10)
yusya7 = yusya_fastste(7,0,11,50,1,8)
yusya8 =yusya_fastste(8,0,12,40,1,6)
yusya9 =yusya_fastste(9,0,13,30,1,8)
yusya10 = yusya_fastste(10,0,14,20,1,22)

yusya_hplist = [yusya1.hp,yusya2.hp,yusya3.hp,yusya4.hp,yusya5.hp,
yusya6.hp,yusya7.hp,yusya8.hp,yusya9.hp,yusya10.hp]

yusya_goldlist = [yusya1.gold,yusya2.gold,yusya3.gold,yusya4.gold,
yusya5.gold,yusya6.gold,yusya7.gold,yusya8.gold,yusya9.gold,yusya10.gold]

yusya_maxdamlist = [yusya1.maxdam,yusya2.maxdam,yusya3.maxdam,yusya4.maxdam,
yusya5.maxdam,yusya6.maxdam,yusya7.maxdam,yusya8.maxdam,
yusya9.maxdam,yusya10.maxdam]

yusya_mindamlist = [yusya1.mindam,yusya2.mindam,yusya3.mindam,yusya4.mindam,
yusya5.mindam,yusya6.mindam,yusya7.mindam,yusya8.mindam,
yusya9.mindam,yusya10.mindam]

nameval = len(yusya_name)
for i in range(nameval):
    steval = random.randint(1,10)

my_hp = yusya_hplist[steval-1]
my_gold = yusya_goldlist[steval-1]
my_mindam = yusya_mindamlist[steval-1]
my_maxdam = yusya_maxdamlist[steval-1]
my_lv = 1
my_val =0

print(" ")
print(yusya_name+"のステータスは")
sleep(1)
print(" ")
print("***********************************")
print("(LV):"+str(my_lv)+ "(経験値):"+str(my_val)+ " "+
"(HP):" + str(my_hp) + " "+ "(gold):"+ str(my_gold) +" "+  "(mindam):"
+str(my_mindam)+" "+  "(maxdam):"+ str(my_maxdam)+"になりました。")
print(" ")

saikorolist = ["足が痛い","歌をうたってみた","道草を食べた..すぐにはきだした。",
"何も考えられないので空をみあげた。","川をみつけた","石をなげてみた","険しい山だ",
"屈伸運動をした","傾いた像がある","火をおこしたい","花のようなものが咲いている",
"コンビニないかな...","遠くでガンッとゆう音がした","大木がある","苦笑してみた",
"なにか獣臭い","遠くで何かが光った","大声を出してみた","ちかくでガサガサ音がする",
"ちょっと寒い","背中がかゆい","知らない間に足のツメが剥がれている","ガスの元栓占めたかなぁ",
"涙がでてきた",]
#print(len(saikorolist))
sleep(1)
class Story:

    def __init__(self,story):
        self.story = story
one= Story("story1")
#print(one.story)
def fib(n):
    result = []
    a, b = 0, 1
    while b < n:
        result.append(b)
        a, b = b, a+b
    return result
lvtable = (fib(999999900000000))
del lvtable[0:5]
print(len(lvtable))
table = lvtable[my_lv]

def fight():
#print(choiceno1)
    global hp
    global zanhp
    global hit
    global my_hp
    global now_myhp
    global val
    global my_val
    global table
    global my_lv
    global my_gold
    global now_gold
    global my_mindam
    global my_maxdam
    val = valliststage1[choiceno1]
    now_myhp = int(my_hp)
    hp = hpliststage1[choiceno1]
    now_gold = goldstage1[choiceno1]
    while int(hp) or now_myhp> 0:
        hit = random.randint(my_mindam,my_maxdam)
        print(str(yusya_name)+ "の攻撃")
        #sleep(1)
        hp -= int(hit)
        print(choicemob1+"に"+str(hit) + "のダメージをあたえた")
        #sleep(1)
        if int(hp)<= 0:
            my_val = my_val + val
            my_gold = int(my_gold)+ int(now_gold)
            #print(str(val)+"の経験値"+ " "+ str(now_gold)+ "のゴールドを手に入れた")
            break
        print(choicemob1+"の残りHPは"+ str(hp))
        #sleep(1)
        print(str(choicemob1)+"の攻撃")
        #print(mobmin,mobmax)
        mobhit = random.randint(mobmin,mobmax)
        #sleep(1)
        print(str(yusya_name)+ "は"+ str(mobhit)+ "のダメージを受けた")
        now_myhp-= int(mobhit)
        if now_myhp <=0:
            print("あなたは死んだ sayonara")
            #sleep(3)
            sys.exit(0)
        print("あなたのHPは"+ str(now_myhp))
    #sleep(1)
    print(choicemob1+"に勝利した")
    print(str(val)+"の経験値"+ " "+ str(now_gold)+ "のゴールドを手に入れた")
    print("経験値:"+ str(my_val)+ "ゴールド:"+ str(my_gold))
    if my_val > int(table):
        my_lv = my_lv + 1
        print("LVアップだ",my_lv)
        table = lvtable[my_lv]
        print(table)
        my_hp = int(my_hp)+ (round(int(my_hp)/2))+ int(my_lv)
        my_mindam = int(my_mindam)+(round(my_mindam/2))+int(my_mindam)
        my_maxdam= int(my_maxdam)+(round(my_maxdam/2))+int(my_maxdam)
        print("(LV):"+str(my_lv)+ "(HP):" + str(my_hp) + " "+ "(gold):"
        + str(my_gold) +" "+  "(mindam):"
        + str(my_mindam)+" "+  "(maxdam):"+ str(my_maxdam)+"になりました。")
    sugoroku()

def eventlot():
    global evelot
    for i in range(saikoro):
        evelot = random.randint(1,1000)
    if evelot <= 400 and yusya_hosu <= 200:
        global choicemob1
        global fight_choice
        global hp
        global choiceno1
        global mobmin
        global mobmax
        choiceno1 = random.randint(0,4)
        choicemob1 = nameliststage1[int(choiceno1)]
        mobmin = mindamstage1[int(choiceno1)]
        mobmax = maxdamstage1[int(choiceno1)]
        hp = hpliststage1[int(choiceno1)]
        print(choicemob1+"があらわれた")
        fight_choice = input("たたかいますか?  y or n:")
        if fight_choice == "y":
            fight()
    else:
        print(random.choice(saikorolist))
        sugoroku()
yusya_hosu = 0
story = 0
def sugoroku():
    print("サイコロを振りますか?")
    sai = input("y or n :")
    if sai == "y":
        global saikoro
        global yusya_hosu
        global story
        saikoro = random.randint(1,6)
        yusya_hosu = yusya_hosu+int(saikoro)
        print("サイコロの目は"+ str(saikoro)+ "です")
        #sleep(1)
        print("歩数は"+str(yusya_hosu) +"です")
        while yusya_hosu > 20 and yusya_hosu < 30 and story == 0:
                print(".....少し お休みになってはどうですか?....")
                print("ん だれだ?")
                print("まわりを見渡すと")
                print("")
                story = story + 1
                eventlot()
        eventlot()
    elif sai == "n":
        sugoroku()
    else:
        print("y or nだよ")
        sugoroku()
def startchoice():
    my_hp = yusya_hplist[steval-1]
    my_gold = yusya_goldlist[steval-1]
    my_mindam = yusya_mindamlist[steval-1]
    my_maxdam = yusya_maxdamlist[steval-1]
    my_lv = 1
    my_val =0

    print("なにをしますか?")
    print(" ")
    print("1:ゲームを始める")
    print(" ")
    start_sentaku = input(":")
    if start_sentaku == "1":
        print("ゲームを初めます")
        sugoroku()
    else:
        print("no")
        startchoice()

startchoice()



input()




今日はべた張りで

かなりすすんだ〜^^b











いきあたりばったりでプログラミング 強くならない勇者で章

たらこパスタ、カルボナーラ

はすきなんですけどね.....

プログラミングの業界では可読性の低いプログラムのことを

スパゲッティープログラムと読んだりするらしいですね....

そしてどんどんスパゲッティー化していくこのプログラム....

プログラミング初心者がいきあたりばったりで書いているのだから

自己満足でよいとしよう...^^;

そしてプログラムの方はようやくバトルのループがはじまりました

敵に勝った場合は敵の経験値が自分の経験値に入りその経験値が

経験値テーブル(フィボナッチ数列にしています)

を上回るとLVアップというところまできました

その後もバトルが続きますがLVがアップしてもHPやダメージ等のパラメータ

に反映していないため勇者は弱いままですTT

少しだけ最初の出だしのお話も変えてみました




パラメーターの振り分けができたらメインストーリー考えようかなぁ...


いきあたりばったりでプログラミング 反撃の章

生か死か...

勇者のターンからmobのターンになりました

そしてどちらかのHPが0になるまで戦います

バトルのシーンはオートバトルにしています

バトルシーンもウエイトがないと一瞬で流れてしまい

趣がありませんのでウエイトをつけてみました

場合によっては一度目のバトルから魔物に殺されてしまうという

シュールさですがバランス的には大体よいのではないかなと

おもっています

勝敗の判定ができるようになりましたので勝った場合

ゴールド.経験値の付与及びLVアップを考えないといけないなぁ

なんておもっています

....フィールドやバトルが淡々と進みますのでやはりストーリーで

やる気と味付けを引き出したい.....のですが話を考えるのは

むずかしいものです^^;


アニメや音とか簡単に出す方法がないかなぁ

いきあたりばったりでプログラミング 一方的で章

ばとる

とりあえず此方の攻撃をmobにあたえてみようとおもい

whileを使って敵のHPを0にするまで

現在の勇者のLV(まだ実装してませんが...)のランダムな攻撃力で

戦います

修正を少しずついれています

敵の名前を選ぶ時listのインデックス数とrandintの引数が

同じでなかったため5,6が選ばれたときプログラムがクラッシュしていましたが

修正してみました

つぎは敵のターンを作っていきたいですが....

まぁ ぼちぼちです^^

ストーリーも作りたいですがまだまだ先になりそうです

#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import random
from time import sleep
class Syokki:

    def __init__(self,name,num,val,hp,maxdam,mindam,gold):
        self.name = name
        self.num = num
        self.val = val
        self.hp = hp
        self.maxdam = maxdam
        self.mindam = mindam
        self.gold = gold

##################################################
#name=mobname num=mobnumber val=討伐経験値 
#hp=moblifepoint maxdam=mobmaxdamage mindam=mobmindamage #
#gold=会得ゴールド        name num val hp max min gold
##################################################
ryoutenabe = Syokki("両手ナベンナー",1,3,5,1,3,3)
denkinabe = Syokki("エレキプレードン",2,3,7,1,3,4)
furaipandai = Syokki("フライパンタロン",3,6,6,2,5,2)
furaipancyu = Syokki("フライパンダ",4,7,8,3,7,3)
furaipansyo = Syokki("フライパンツァー",5,12,11,4,8,10)
furaipanfuta = Syokki("フライトン",6,14,14,8,12,7)
nabefuta = Syokki("ナベトン",7,20,16,4,14,18)
katatenabedai =Syokki("片手ナベンナー",8,20,18,10,15,18)
katatenabecyu = Syokki("片手ナベンナー哀",9,25,24,8,16,1)
katatenabesyo = Syokki("片手ナベンナー喜",10,20,26,8,16,50)
donburicyu = Syokki("ドンブリャー青",11,30,22,10,13,15)
donburisyo = Syokki("ドンブリャー赤",12,30,22,11,14,16)
ball = Syokki("タマボール",13,200,200,1,200,200)
zaru = Syokki("サルザルモンキー",14,38,40,25,30,37)
saradai = Syokki("ソーサラ魔",15,36,50,30,35,30)
saracyu = Syokki("ソーサラ天",16,36,60,30,38,32)
sarasyo = Syokki("ソーサラ破",17,36,65,28,40,35)
houcyou = Syokki ("ホー蝶",18,40,47,40,45,32)
manaita = Syokki("マナボード",19,50,52,30,50,32)
hashietc = Syokki("スプーン",20,50,65,45,55,30)
syamoji = Syokki("シャモ人",21,120,200,100,150,30)
pira = Syokki("ピーラーヒーラー",22,150,300,100,300,100)
shinktarai = Syokki("シンクタライオン",23,180,400,300,500,100)
akikan = Syokki("秋カンナ",24,190,600,500,800,150)
pura = Syokki("プラゴミン",25,50,120,200,300,100)
mu = Syokki("エクストラン",0,2000,2000,1000,5000,5000000)

nameliststage1 = [ryoutenabe.name,denkinabe.name,furaipandai.name,
furaipancyu.name,furaipansyo.name]
print(len(nameliststage1))
print(nameliststage1[4])
nameliststage2 =[furaipanfuta.name,nabefuta.name,katatenabedai.name,
katatenabecyu.name,katatenabesyo.name,donburicyu.name]

nameliststage3=[donburisyo.name,ball.name,zaru.name,saradai.name,saracyu.name,
sarasyo.name,houcyou.name,manaita.name]

nameliststage4 =[hashietc.name,syamoji.name,pira.name,shinktarai.name,
akikan.name,pura.name,mu.name]

valliststage1= [ryoutenabe.val,denkinabe.val,furaipandai.val,
furaipancyu.val,furaipansyo.val]
valliststage2= [furaipanfuta.val,nabefuta.val,katatenabedai.val,
katatenabecyu.val,katatenabesyo.val,donburicyu.val]
valliststage3= [donburisyo.val,ball.val,zaru.val,saradai.val,saracyu.val,
sarasyo.val,houcyou.val,manaita.val]
valliststage4= [hashietc.val,syamoji.val,pira.val,shinktarai.val,
akikan.val,pura.val,mu.val]

hpliststage1= [ryoutenabe.hp,denkinabe.hp,furaipandai.hp,
furaipancyu.hp,furaipansyo.hp]
hpliststage2= [furaipanfuta.hp,nabefuta.hp,katatenabedai.hp,
katatenabecyu.hp,katatenabesyo.hp,donburicyu.hp]
hpliststage3= [donburisyo.hp,ball.hp,zaru.hp,saradai.hp,saracyu.hp,
sarasyo.hp,houcyou.hp,manaita.hp]
hpliststage4= [hashietc.hp,syamoji.hp,pira.hp,shinktarai.hp,
akikan.hp,pura.hp,mu.hp]

print("もう何日ここをさまよっただろう....")
#sleep(2)
print("・・・・・")
#sleep(2)
for i in range(3):
    print("えええ.....まわりを見渡すとそこはただ広い平原だった........")
    #sleep(2)
print(" ")
print(" ")
print("勇者の名前を入れてください")
yusya_name = input()
print(" ")
#sleep(2)
print("私の名前は "+ yusya_name+ " 。")
#sleep(2)
print("しかしまわりの状況がわからないのは不安である....")
#sleep(2)
print("....しばらく歩く事にしよう")
for i in range(3):
    print(" ")
#sleep(3)
print("******************************")
print("******キッチンクエスト(仮)******     by xtoran")
print("******************************")
for i in range(3):
    print(" ")
#sleep(2)

print(yusya_name+ "のステータスを抽選中............")
#sleep(3)
class yusya_fastste:

    def __init__(self,num,val,hp,gold,mindam,maxdam):

        self.num = num
        self.val = val
        self.hp = hp
        self.gold = gold
        self.mindam = mindam
        self.maxdam = maxdam

yusya1 = yusya_fastste(1,0,5,200,1,10)
yusya2 = yusya_fastste(2,0,6,180,1,9)
yusya3 = yusya_fastste(3,0,7,150,1,8)
yusya4 = yusya_fastste(4,0,8,80,1,7)
yusya5 = yusya_fastste(5,0,9,70,1,6)
yusya6 = yusya_fastste(6,0,10,60,1,5)
yusya7 = yusya_fastste(7,0,11,50,1,4)
yusya8 =yusya_fastste(8,0,12,40,1,3)
yusya9 =yusya_fastste(9,0,13,30,1,2)
yusya10 = yusya_fastste(10,0,14,20,1,1)

yusya_hplist = [yusya1.hp,yusya2.hp,yusya3.hp,yusya4.hp,yusya5.hp,
yusya6.hp,yusya7.hp,yusya8.hp,yusya9.hp,yusya10.hp]

yusya_goldlist = [yusya1.gold,yusya2.gold,yusya3.gold,yusya4.gold,
yusya5.gold,yusya6.gold,yusya7.gold,yusya8.gold,yusya9.gold,yusya10.gold]

yusya_maxdamlist = [yusya1.maxdam,yusya2.maxdam,yusya3.maxdam,yusya4.maxdam,
yusya5.maxdam,yusya6.maxdam,yusya7.maxdam,yusya8.maxdam,
yusya9.maxdam,yusya10.maxdam]

yusya_mindamlist = [yusya1.mindam,yusya2.mindam,yusya3.mindam,yusya4.mindam,
yusya5.mindam,yusya6.mindam,yusya7.mindam,yusya8.mindam,
yusya9.mindam,yusya10.mindam]

nameval = len(yusya_name)
for i in range(nameval):
    steval = random.randint(1,10)

my_hp = yusya_hplist[steval-1]
my_gold = yusya_goldlist[steval-1]
my_mindam = yusya_mindamlist[steval-1]
my_maxdam = yusya_maxdamlist[steval-1]
my_lv = 1
my_val =0

print(" ")
print(yusya_name+"のステータスは")
print(" ")
print("***********************************")
print("(LV):"+str(my_lv)+ "(経験値):"+str(my_val)+ " "+
"(HP):" + str(my_hp) + " "+ "(gold):"+ str(my_gold) +" "+  "(mindam):"
+str(my_mindam)+" "+  "(maxdam):"+ str(my_maxdam)+"になりました。")
print(" ")

saikorolist = ["足が痛い","歌をうたってみた","道草を食べた..すぐにはきだした。",
"何も考えられないので空をみあげた。","川をみつけた","石をなげてみた","険しい山だ",
"屈伸運動をした","傾いた像がある","火をおこしたい","花のようなものが咲いている",
"コンビニないかな...","遠くでガンッとゆう音がした","大木がある","苦笑してみた",
"なにか獣臭い","遠くで何かが光った","大声を出してみた","ちかくでガサガサ音がする",
"ちょっと寒い","背中がかゆい","知らない間に足のツメが剥がれている","ガスの元栓占めたかなぁ",
"涙がでてきた",]
#print(len(saikorolist))
#sleep(1)
class Story:

    def __init__(self,story):
        self.story = story
one= Story("story1")
#print(one.story)



def fight():
#print(choiceno1)
    global hp
    global zanhp
    global hit
    hp = hpliststage1[choiceno1]
    while int(hp) > 0:
        hit = random.randint(my_mindam,my_maxdam)
        print(str(yusya_name)+ "の攻撃")
        hp -= int(hit)
        print(choicemob1+"に"+str(hit) + "のダメージをあたえた")
        print(choicemob1+"の残りHPは"+ str(hp)+"だ")
    print(choicemob1+"に勝利した")


def eventlot():
    global evelot
    for i in range(saikoro):
        evelot = random.randint(1,1000)
    if evelot <= 400 and yusya_hosu <=400:
        global choicemob1
        global fight_choice
        global hp
        global choiceno1
        choiceno1 = random.randint(0,4)
        choicemob1 = nameliststage1[int(choiceno1)]
        hp = hpliststage1[int(choiceno1)]
        print(choicemob1+"があらわれた")
        fight_choice = input("たたかいますか?:")
        if fight_choice == "y":
            fight()
        elif fight_choice =="n":
            print("命からがら逃げ延びた。")
    else:
        print(random.choice(saikorolist))
        sugoroku()
yusya_hosu = 0
def sugoroku():
    print("サイコロを振りますか?")
    sai = input("y or n :")
    if sai == "y":
        global saikoro
        global yusya_hosu
        saikoro = random.randint(1,6)
        yusya_hosu = yusya_hosu+int(saikoro)
        print("サイコロの目は"+ str(saikoro)+ "です")
        print("歩数は"+str(yusya_hosu) +"です")
        eventlot()
    elif sai == "n":
        sugoroku()
    else:
        print("y or nだよ")
        sugoroku()
def startchoice():
    print("なにをしますか?")
    print(" ")
    print("1:ゲームを始める")
    print(" ")
    start_sentaku = input(":")
    if start_sentaku == "1":
        print("ゲームを初めます")
        sugoroku()
    else:
        print("no")
        startchoice()

startchoice()



input()


lvの経験値テーブルも作りたいなぁ

どんどん複雑になってゆく....^^;












ちょっとお勉強

接続

pythonで一通りの基礎的な関数やlist操作等を勉強

していますが

いざプログラミングをしてみると

それをつなげる方法をもう少し勉強したほうが良いことが

わかりました

yield や returnとはなんだろう....

ちょっと勉強しよう



まぁ ぼちぼち

少しずつ修正を加えています

やはりメインストーリーは必要だろう...ということも

かんがえてお話を考え中です



#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import random
from time import sleep
class Syokki:

    def __init__(self,name,num,val,hp,maxdam,mindam,gold):
        self.name = name
        self.num = num
        self.val = val
        self.hp = hp
        self.maxdam = maxdam
        self.mindam = mindam
        self.gold = gold

##################################################
#name=mobname num=mobnumber val=討伐経験値 
#hp=moblifepoint maxdam=mobmaxdamage mindam=mobmindamage #
#gold=会得ゴールド        name num val hp max min gold
##################################################
ryoutenabe = Syokki("両手ナベンナー",1,3,5,1,3,3)
denkinabe = Syokki("エレキプレードン",2,3,7,1,3,4)
furaipandai = Syokki("フライパンタロン",3,6,6,2,5,2)
furaipancyu = Syokki("フライパンダ",4,7,8,3,7,3)
furaipansyo = Syokki("フライパンツァー",5,12,11,4,8,10)
furaipanfuta = Syokki("フライトン",6,14,14,8,12,7)
nabefuta = Syokki("ナベトン",7,20,16,4,14,18)
katatenabedai =Syokki("片手ナベンナー",8,20,18,10,15,18)
katatenabecyu = Syokki("片手ナベンナー哀",9,25,24,8,16,1)
katatenabesyo = Syokki("片手ナベンナー喜",10,20,26,8,16,50)
donburicyu = Syokki("ドンブリャー青",11,30,22,10,13,15)
donburisyo = Syokki("ドンブリャー赤",12,30,22,11,14,16)
ball = Syokki("タマボール",13,200,200,1,200,200)
zaru = Syokki("サルザルモンキー",14,38,40,25,30,37)
saradai = Syokki("ソーサラ魔",15,36,50,30,35,30)
saracyu = Syokki("ソーサラ天",16,36,60,30,38,32)
sarasyo = Syokki("ソーサラ破",17,36,65,28,40,35)
houcyou = Syokki ("ホー蝶",18,40,47,40,45,32)
manaita = Syokki("マナボード",19,50,52,30,50,32)
hashietc = Syokki("スプーン",20,50,65,45,55,30)
syamoji = Syokki("シャモ人",21,120,200,100,150,30)
pira = Syokki("ピーラーヒーラー",22,150,300,100,300,100)
shinktarai = Syokki("シンクタライオン",23,180,400,300,500,100)
akikan = Syokki("秋カンナ",24,190,600,500,800,150)
pura = Syokki("プラゴミン",25,50,120,200,300,100)
mu = Syokki("エクストラン",0,2000,2000,1000,5000,5000000)

nameliststage1 = [ryoutenabe.name,denkinabe.name,furaipandai.name,
furaipancyu.name,furaipansyo.name]
#print(len(nameliststage1))

nameliststage2 =[furaipanfuta.name,nabefuta.name,katatenabedai.name,
katatenabecyu.name,katatenabesyo.name,donburicyu.name]

nameliststage3=[donburisyo.name,ball.name,zaru.name,saradai.name,saracyu.name,
sarasyo.name,houcyou.name,manaita.name]

nameliststage4 =[hashietc.name,syamoji.name,pira.name,shinktarai.name,
akikan.name,pura.name,mu.name]

valliststage1= [ryoutenabe.val,denkinabe.val,furaipandai.val,
furaipancyu.val,furaipansyo.val]
valliststage2= [furaipanfuta.val,nabefuta.val,katatenabedai.val,
katatenabecyu.val,katatenabesyo.val,donburicyu.val]
valliststage3= [donburisyo.val,ball.val,zaru.val,saradai.val,saracyu.val,
sarasyo.val,houcyou.val,manaita.val]
valliststage4= [hashietc.val,syamoji.val,pira.val,shinktarai.val,
akikan.val,pura.val,mu.val]

hpliststage1= [ryoutenabe.hp,denkinabe.hp,furaipandai.hp,
furaipancyu.hp,furaipansyo.hp]
hpliststage2= [furaipanfuta.hp,nabefuta.hp,katatenabedai.hp,
katatenabecyu.hp,katatenabesyo.hp,donburicyu.hp]
hpliststage3= [donburisyo.hp,ball.hp,zaru.hp,saradai.hp,saracyu.hp,
sarasyo.hp,houcyou.hp,manaita.hp]
hpliststage4= [hashietc.hp,syamoji.hp,pira.hp,shinktarai.hp,
akikan.hp,pura.hp,mu.hp]

print("もう何日ここをさまよっただろう....")
#sleep(2)
print("・・・・・")
#sleep(2)
for i in range(3):
    print("えええ.....まわりを見渡すとそこはただ広い平原だった........")
    #sleep(2)
print(" ")
print(" ")
print("勇者の名前を入れてください")
yusya_name = input()
print(" ")
#sleep(2)
print("私の名前は "+ yusya_name+ " 。")
#sleep(2)
print("しかしまわりの状況がわからないのは不安である....")
#sleep(2)
print("....しばらく歩く事にしよう")
for i in range(3):
    print(" ")
#sleep(3)
print("******************************")
print("******キッチンクエスト(仮)******     by xtoran")
print("******************************")
for i in range(3):
    print(" ")
#sleep(2)

print(yusya_name+ "のステータスを抽選中............")
#sleep(3)
class yusya_fastste:

    def __init__(self,num,val,hp,gold,mindam,maxdam):

        self.num = num
        self.val = val
        self.hp = hp
        self.gold = gold
        self.mindam = mindam
        self.maxdam = maxdam

yusya1 = yusya_fastste(1,0,5,200,1,10)
yusya2 = yusya_fastste(2,0,6,180,1,9)
yusya3 = yusya_fastste(3,0,7,150,1,8)
yusya4 = yusya_fastste(4,0,8,80,1,7)
yusya5 = yusya_fastste(5,0,9,70,1,6)
yusya6 = yusya_fastste(6,0,10,60,1,5)
yusya7 = yusya_fastste(7,0,11,50,1,4)
yusya8 =yusya_fastste(8,0,12,40,1,3)
yusya9 =yusya_fastste(9,0,13,30,1,2)
yusya10 = yusya_fastste(10,0,14,20,1,1)

yusya_hplist = [yusya1.hp,yusya2.hp,yusya3.hp,yusya4.hp,yusya5.hp,
yusya6.hp,yusya7.hp,yusya8.hp,yusya9.hp,yusya10.hp]

yusya_goldlist = [yusya1.gold,yusya2.gold,yusya3.gold,yusya4.gold,
yusya5.gold,yusya6.gold,yusya7.gold,yusya8.gold,yusya9.gold,yusya10.gold]

yusya_maxdamlist = [yusya1.maxdam,yusya2.maxdam,yusya3.maxdam,yusya4.maxdam,
yusya5.maxdam,yusya6.maxdam,yusya7.maxdam,yusya8.maxdam,
yusya9.maxdam,yusya10.maxdam]

yusya_mindamlist = [yusya1.mindam,yusya2.mindam,yusya3.mindam,yusya4.mindam,
yusya5.mindam,yusya6.mindam,yusya7.mindam,yusya8.mindam,
yusya9.mindam,yusya10.mindam]

nameval = len(yusya_name)
for i in range(nameval):
    steval = random.randint(1,10)

my_hp = yusya_hplist[steval-1]
my_gold = yusya_goldlist[steval-1]
my_mindam = yusya_mindamlist[steval-1]
my_maxdam = yusya_maxdamlist[steval-1]
my_lv = 1
my_val =0

print(" ")
print(yusya_name+"のステータスは")
print(" ")
print("***********************************")
print("(LV):"+str(my_lv)+ "(経験値):"+str(my_val)+ " "+
"(HP):" + str(my_hp) + " "+ "(gold):"+ str(my_gold) +" "+  "(mindam):"
+str(my_mindam)+" "+  "(maxdam):"+ str(my_maxdam)+"になりました。")
print(" ")

saikorolist = ["足が痛い","歌をうたってみた","道草を食べた..すぐにはきだした。",
"何も考えられないので空をみあげた。","川をみつけた","石をなげてみた","険しい山だ",
"屈伸運動をした","傾いた像がある","火をおこしたい","花のようなものが咲いている",
"コンビニないかな...","遠くでガンッとゆう音がした","大木がある","苦笑してみた",
"なにか獣臭い","遠くで何かが光った","大声を出してみた","ちかくでガサガサ音がする",
"ちょっと寒い","背中がかゆい","知らない間に足のツメが剥がれている","ガスの元栓占めたかなぁ",
"涙がでてきた",]
#print(len(saikorolist))
#sleep(1)
class Story:

    def __init__(self,story):
        self.story = story
one= Story("歩いているとどこからか声が聞こえる...\nしばらく休憩なさっては"
"どうでしょう")
#print(one.story)




def fight():
    print(str(yusya_name)+ "の攻撃")
#print(choiceno1)
    hp = hpliststage1[choiceno1]
#print(hp)
    hit = random.randint(my_mindam,my_maxdam)
    print(choicemob1+"に"+str(hit) + "のダメージをあたえた")
    zanhp = int(hp)-int(hit)
    print(choicemob1+"の残りHPは"+ str(zanhp)+"だ")


def eventlot():
    global evelot
    for i in range(saikoro):
        evelot = random.randint(1,1000)
    if evelot <= 400 and yusya_hosu <=400:
        global choicemob1
        global fight_choice
        global hp
        global choiceno1
        choiceno1 = random.randint(0,6)
        choicemob1 = nameliststage1[int(choiceno1)]
        hp = hpliststage1[int(choiceno1)]
        print(choicemob1+"があらわれた")
        fight_choice = input("たたかいますか?:")
        if fight_choice == "y":
            return fight()
        elif fight_choice =="n":
            print("命からがら逃げ延びた。")
    else:
        print(random.choice(saikorolist))
        sugoroku()
yusya_hosu = 0
def sugoroku():
    print("サイコロを振りますか?")
    sai = input("y or n :")
    if sai == "y":
        global saikoro
        global yusya_hosu
        saikoro = random.randint(1,6)
        yusya_hosu = yusya_hosu+int(saikoro)
        print("サイコロの目は"+ str(saikoro)+ "です")
        print("歩数は"+str(yusya_hosu) +"です")
        eventlot()
    elif sai == "n":
        sugoroku()
    else:
        print("y or nだよ")
        sugoroku()
def startchoice():
    print("なにをしますか?")
    print(" ")
    print("1:ゲームを始める")
    print(" ")
    start_sentaku = input(":")
    if start_sentaku == "1":
        print("ゲームを初めます")
        sugoroku()
    else:
        print("no")
        startchoice()

startchoice()



input()

しまったブログはバックスラッシュ文字化けるんだった

ということで...\はバックスラッシュですバックスラッシュnで改行だそうです

一行でもうごくようですがですがpep8(スタイルガイド)

に79文字は超えないようにしよ〜ぜ

見やすくかっこいいソースにしよ〜ぜ

と書いてあるそうですので(えくすとらんは勉強不足ですm(_ _)m)

途中で改行をすることにしました

ただいまメインストーリーのでだしを考え中....















いきあたりばったりでプログラミング 反撃しないで章

クエスト途中

バトルシーンに入ってから急にスピードダウンしています><

完全に修行不足ですが....

まあ自己満足でよいとします

何が難しいかというと....

関数読み込みの順番です

パソコン → 読んでからじゃないと答えられないよ
えくすとらん → う〜ん^^;ワカンネ

あとはなんだかグローバル変数がどうだとか....

しかしなんとか勇者は拳を振り上げモンスターに一撃を

加える所までやってきました

#!/usr/bin/python3
# -*- coding: utf-8 -*-

import random
from time import sleep
class Syokki:

    def __init__(self,name,num,val,hp,maxdam,mindam,gold):
        self.name = name
        self.num = num
        self.val = val
        self.hp = hp
        self.maxdam = maxdam
        self.mindam = mindam
        self.gold = gold

##################################################################################################
#name=mobname num=mobnumber val=討伐経験値 hp=moblifepoint maxdam=mobmaxdamage mindam=mobmindamage #
#gold=会得ゴールド        name num val hp max min gold                                                                          #
##################################################################################################

ryoutenabe = Syokki("両手ナベンナー",1,3,5,1,3,3)
denkinabe = Syokki("エレキプレードン",2,3,7,1,3,4)
furaipandai = Syokki("フライパンタロン",3,6,6,2,5,2)
furaipancyu = Syokki("フライパンダ",4,7,8,3,7,3)
furaipansyo = Syokki("フライパンツァー",5,12,11,4,8,10)
furaipanfuta = Syokki("フライトン",6,14,14,8,12,7)
nabefuta = Syokki("ナベトン",7,20,16,4,14,18)
katatenabedai =Syokki("片手ナベンナー",8,20,18,10,15,18)
katatenabecyu = Syokki("片手ナベンナー哀",9,25,24,8,16,1)
katatenabesyo = Syokki("片手ナベンナー喜",10,20,26,8,16,50)
donburicyu = Syokki("ドンブリャー青",11,30,22,10,13,15)
donburisyo = Syokki("ドンブリャー赤",12,30,22,11,14,16)
ball = Syokki("タマボール",13,200,200,1,200,200)
zaru = Syokki("サルザルモンキー",14,38,40,25,30,37)
saradai = Syokki("ソーサラ魔",15,36,50,30,35,30)
saracyu = Syokki("ソーサラ天",16,36,60,30,38,32)
sarasyo = Syokki("ソーサラ破",17,36,65,28,40,35)
houcyou = Syokki ("ホー蝶",18,40,47,40,45,32)
manaita = Syokki("マナボード",19,50,52,30,50,32)
hashietc = Syokki("スプーン",20,50,65,45,55,30)
syamoji = Syokki("シャモ人",21,120,200,100,150,30)
pira = Syokki("ピーラーヒーラー",22,150,300,100,300,100)
shinktarai = Syokki("シンクタライオン",23,180,400,300,500,100)
akikan = Syokki("秋カンナ",24,190,600,500,800,150)
pura = Syokki("プラゴミン",25,50,120,200,300,100)
mu = Syokki("エクストラン",0,2000,2000,1000,5000,5000000)

nameliststage1 = [ryoutenabe.name,denkinabe.name,furaipandai.name,
furaipancyu.name,furaipansyo.name]
print(len(nameliststage1))
nameliststage2 =[furaipanfuta.name,nabefuta.name,katatenabedai.name,
katatenabecyu.name,katatenabesyo.name,donburicyu.name]

nameliststage3=[donburisyo.name,ball.name,zaru.name,saradai.name,saracyu.name,
sarasyo.name,houcyou.name,manaita.name]

nameliststage4 =[hashietc.name,syamoji.name,pira.name,shinktarai.name,
akikan.name,pura.name,mu.name]

valliststage1= [ryoutenabe.val,denkinabe.val,furaipandai.val,
furaipancyu.val,furaipansyo.val]
valliststage2= [furaipanfuta.val,nabefuta.val,katatenabedai.val,
katatenabecyu.val,katatenabesyo.val,donburicyu.val]
valliststage3= [donburisyo.val,ball.val,zaru.val,saradai.val,saracyu.val,
sarasyo.val,houcyou.val,manaita.val]
valliststage4= [hashietc.val,syamoji.val,pira.val,shinktarai.val,
akikan.val,pura.val,mu.val]

hpliststage1= [ryoutenabe.hp,denkinabe.hp,furaipandai.hp,
furaipancyu.hp,furaipansyo.hp]
hpliststage2= [furaipanfuta.hp,nabefuta.hp,katatenabedai.hp,
katatenabecyu.hp,katatenabesyo.hp,donburicyu.hp]
hpliststage3= [donburisyo.hp,ball.hp,zaru.hp,saradai.hp,saracyu.hp,
sarasyo.hp,houcyou.hp,manaita.hp]
hpliststage4= [hashietc.hp,syamoji.hp,pira.hp,shinktarai.hp,
akikan.hp,pura.hp,mu.hp]

print("もう何日ここをさまよっただろう....")
#sleep(2)
print("・・・・・")
#sleep(2)
for i in range(3):
    print("えええ.....まわりを見渡すとそこはただ広い平原だった........")
    #sleep(2)
print(" ")
print(" ")
print("勇者の名前を入れてください")
yusya_name = input()
print(" ")
#sleep(2)
print("私の名前は "+ yusya_name+ " 。")
#sleep(2)
print("しかしまわりの状況がわからないのは不安である....")
#sleep(2)
print("....しばらく歩く事にしよう")
for i in range(3):
    print(" ")
#sleep(3)
print("******************************")
print("******キッチンクエスト(仮)******     by xtoran")
print("******************************")
for i in range(3):
    print(" ")
#sleep(2)

print(yusya_name+ "のステータスを抽選中............")
#sleep(3)
class yusya_fastste:

    def __init__(self,num,val,hp,gold,mindam,maxdam):

        self.num = num
        self.val = val
        self.hp = hp
        self.gold = gold
        self.mindam = mindam
        self.maxdam = maxdam

yusya1 = yusya_fastste(1,0,5,200,1,10)
yusya2 = yusya_fastste(2,0,6,180,1,9)
yusya3 = yusya_fastste(3,0,7,150,1,8)
yusya4 = yusya_fastste(4,0,8,80,1,7)
yusya5 = yusya_fastste(5,0,9,70,1,6)
yusya6 = yusya_fastste(6,0,10,60,1,5)
yusya7 = yusya_fastste(7,0,11,50,1,4)
yusya8 =yusya_fastste(8,0,12,40,1,3)
yusya9 =yusya_fastste(9,0,13,30,1,2)
yusya10 = yusya_fastste(10,0,14,20,1,1)

yusya_hplist = [yusya1.hp,yusya2.hp,yusya3.hp,yusya4.hp,yusya5.hp,
yusya6.hp,yusya7.hp,yusya8.hp,yusya9.hp,yusya10.hp]

yusya_goldlist = [yusya1.gold,yusya2.gold,yusya3.gold,yusya4.gold,
yusya5.gold,yusya6.gold,yusya7.gold,yusya8.gold,yusya9.gold,yusya10.gold]

yusya_maxdamlist = [yusya1.maxdam,yusya2.maxdam,yusya3.maxdam,yusya4.maxdam,
yusya5.maxdam,yusya6.maxdam,yusya7.maxdam,yusya8.maxdam,
yusya9.maxdam,yusya10.maxdam]

yusya_mindamlist = [yusya1.mindam,yusya2.mindam,yusya3.mindam,yusya4.mindam,
yusya5.mindam,yusya6.mindam,yusya7.mindam,yusya8.mindam,
yusya9.mindam,yusya10.mindam]

nameval = len(yusya_name)
for i in range(nameval):
    steval = random.randint(1,10)

my_hp = yusya_hplist[steval-1]
my_gold = yusya_goldlist[steval-1]
my_mindam = yusya_mindamlist[steval-1]
my_maxdam = yusya_maxdamlist[steval-1]
my_lv = 1
my_val =0

print(" ")
print(yusya_name+"のステータスは")
print("(LV):"+str(my_lv)+ "(経験値):"+str(my_val)+ " "+
"(HP):" + str(my_hp) + " "+ "(gold):"+ str(my_gold) +" "+  "(mindam):"
+str(my_mindam)+" "+  "(maxdam):"+ str(my_maxdam)+"になりました。")

saikorolist = ["足が痛い","歌をうたってみた","道草を食べた..すぐにはきだした。",
"何も考えられないので空をみあげた。","川をみつけた","石をなげてみた","険しい山だ",
"屈伸運動をした","傾いた像がある","火をおこしたい","花のようなものが咲いている",
"コンビニないかな...","遠くでガンッとゆう音がした","大木がある","苦笑してみた",
"なにか獣臭い","遠くで何かが光った","大声を出してみた","ちかくでガサガサ音がする",
"ちょっと寒い","背中がかゆい","知らない間に足のツメが剥がれている","ガスの元栓占めたかなぁ",
"涙がでてきた",]
#print(len(saikorolist))
#sleep(1)

def fight():
    print("勇者の攻撃")
#print(choiceno1)
    hp = hpliststage1[choiceno1]
    print(hp)
    hit = random.randint(my_mindam,my_maxdam)
    print(choicemob1+"に"+str(hit) + "のダメージをあたえた")
    zanhp = int(hp)-int(hit)
    print(choicemob1+"の残りHPは"+ str(zanhp)+"だ")


def eventlot():
    global evelot
    for i in range(saikoro):
        evelot = random.randint(1,1000)

    if evelot <= 400 and yusya_hosu <=400:
        global choicemob1
        global fight_choice
        global hp
        global choiceno1
        choiceno1 = random.randint(0,6)
        choicemob1 = nameliststage1[int(choiceno1)]
        hp = hpliststage1[int(choiceno1)]
        print(choicemob1+"があらわれた")
        fight_choice = input("たたかいますか?:")
        if fight_choice == "y":
            return fight()
        elif fight_choice =="n":
            print("命からがら逃げ延びた。")
    else:
        print(random.choice(saikorolist))
        return sugoroku()
yusya_hosu = 0
def sugoroku():
    print("サイコロを振りますか?")
    sai = input("y or n :")
    if sai == "y":
        global saikoro
        global yusya_hosu
        saikoro = random.randint(1,6)
        yusya_hosu = yusya_hosu+int(saikoro)
        print("サイコロの目は"+ str(saikoro)+ "です")
        print("歩数は"+str(yusya_hosu) +"です")
        return eventlot()
    elif sai == "n":
        return sugoroku()
    else:
        print("y or nだよ")
        return sugoroku()
def startchoice():
    print("なにをしますか?")
    print("1:ゲームを始める")
    start_sentaku = input(":")
    if start_sentaku == "1":
        print("ゲームを初めます")
        return sugoroku()
    else:
        print("no")
        return startchoice()

startchoice()



input()

こんな感じになってます

次はモンスターのターンになりあとはどちらかのHPが0になるまでループ。

終わったアトは報酬(ゴールド)や経験値の分配やそれに伴うLVアップ等。

歩数によるLVの選択もまだ実装してません

できれば歩数によるカウントでストーリー(秋カンナさんを序盤から登場させる予定です。カンナさんのパラメータを見ただけでストーリーが思い浮かびそうです)


をオープンなんてできたら

面白いとおもいますが...えくすとらんの技術でできるのか?

まぁ少しずつ考えましょう

追記

今やってみたら....

モンスターHP マイナス表示でできますね^^;

まぁ当然と行ったら当然,正常な挙動です.

while
    if文を使って分岐させなきゃ....

時間をとらないと.... しかし貧乏暇なし><












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